06/05/2024 (semana 11)
En la semana ocho, lo que vimos fue el como crear un botón el cual nos serviría para crear una aplicación móvil, esto con el mismo software que ya habíamos instalado anteriormente.
Iniciamos creando nuestro archivo y en la capa 1 creamos un rectángulo al cual le pondríamos el nombre de fondo., y en el fotograma 30 le presionamos F5.
En una capa nueva, creamos de nuevo un cuadro pero ahora más pequeño, el cual convertiríamos en símbolo, y haríamos que este se moviera hacia la otra esquina rotando, esto presionando F6 en el fotograma 30 y aplicando la acción, para después darle clic derecho y crear interpolación clásica.
Ya teniendo esto, crearemos otro capa y la llamaremos "botón" en el cual pondremos un circulo y al convertirlo en símbolo le daremos en la opción justo de botón y le pondremos un nombre de instancia y abriremos las acciones con F9, ya teniéndolas abiertas le daremos en este icono "< >" para que abramos "Action Script", eventos táctiles móviles y eventos de toque, lo que nos creo un código).
Esto hará que al momento en el que le demos ctrl+enter, al presionar el botón este vaya desapareciendo.
Ahora en esta misma capa abrimos igual fragmentos de código y seleccionamos línea de tiempo, ya que la tenemos seleccionada copiamos la línea de MovieClip y la pegamos en los corchetes de arriba.
Y después de esto borramos todo únicamente dejando "multitouch".
Después de esto creamos una escena nueva, en mi caso la llame "ayuda", aunque seguimos trabajando en la escena 1, ya que aquí agregamos al inicio de la línea de código "stop();", y lo que hizo fue que la animación se quedará quieta.
Ahora en nuestra escena 2 o en este caso "ayuda" creé un cuadro de fondo, para después volver a regresar a la "escena 1" y en nuestra línea de código cambiarle el "escena 3" a el nombre que le asignamos a nuestra segunda escena, esto para que cuando le dimos clic al botón cambiara de escenas.
Después lo que hicimos fue trabajar en nuestra segunda escena, en la que volvimos a crear un circulo igual creándolo como símbolo y botón, y también le asignamos un nombre de instancia.
Y ahora lo que hicimos fue copiar la línea de código de la escena 1 a la segunda escena, cambiándole algunos términos para que este código hiciera lo que nosotros necesitábamos.
Esto en realidad tendría que funcionar al darle ctrl+enter, pero en mi caso hubo un error por lo que no me dejo abrirlo, y como la clase ya había acabado, ya no pude revisarlo con el profesor, y lo que me mandaba antes de abrir este era un error.












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