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Semana 16

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Durante la clase correspondiente a la semana 16, finalizamos con la exportación de nuestra aplicación. Primero, creamos el ícono en Illustrator y luego lo exportamos en formato PNG, este ícono debía de medir 48x48 pixeles, esto para que pudiéramos ponerlo en nuestra aplicación. El mío así quedo: Después comenzamos con la exportación: Para esto primero abrimos la configuración de Air for Android ya en estando aquí primero le asignamos un nombre a nuestra aplicación, este que le pondríamos aparecerá al momento en el que instalen la aplicación en los dispositivos móviles, en mi caso elegí por nombre "chuy", esto porque la verdad no se me ocurrió otra cosa, esto lo configuramos en el apartado de general. Ya teniendo esto vamos  implementación en el que primero creeríamos un certificado con una contraseña, la cual debemos de recordar porque nos la pedirá más adelante. En la parte de permisos únicamente activaremos Internet. En el apartado de icono agregaremos la imagen que creamos...

Semana 15

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  En la semana 15, ya que teníamos nuestras animaciones terminadas, el profesor nos enseñó a programar nuestros botones, para esto primero tuvimos que diseñar tres distintos, uno para el inicio, otro para ir a la escena del cepillado y otro para ir a la escena del hilo dental: Ya teniendo los botones y agregándolos a cada escena, los convertimos en símbolo pero que fuera “botón” y también dándole un nombre de instancia. Después seleccionamos nuestra capa “fondo” y abriendo las acciones con F9 escribimos el código “stop();”. Y este lo repetimos en cada una de las escenas. Ahora con cada uno de los botones al momento de seleccionarlo presionaremos F9 para abrir otra vez las acciones, seleccionamos: ActionScript Evento táctiles  Eventos de toque Con eso se insertará una línea de código y borraremos las líneas que están dentro de los paréntesis. Ahora volvimos a seleccionar el código y en las acciones seleccionamos: Navegación en línea de tiempo Hacer clic para ir a la escena y re...

Semana 14

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En la semana 14, realizamos las animaciones de la aplicación que estamos desarrollando. Cada una de las ilustraciones el profesor ya las había pedido previamente para no perder tiempo y avanzar en nuestro trabajo. Cada una de las animaciones debí de durar 5 segundos, en total 15 segundos ya con nuestras tres escenas. La aplicación debe de tener como propósito incitar al público a tener buena higiene bucal, como cepillarse correctamente los dientes y demostrar como se usa adecuadamente el hilo dental.  En mi caso decidí hacer un hámster llamado “Chuy”, esto porque tuve un hámster llamado Chuy y también por sus grandes dientes. Aunque primero había pensado en hacer un capibara, pero no tenía la idea clara de cómo crear escenas con ese personaje.  

06/05/2024 (semana 11)

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En la semana ocho, lo que vimos fue el como crear un botón el cual nos serviría para crear una aplicación móvil, esto con el mismo software que ya habíamos instalado anteriormente. Iniciamos creando nuestro archivo y en la capa 1 creamos un rectángulo al cual le pondríamos el nombre de fondo., y en el fotograma 30 le presionamos F5. En una capa nueva, creamos de nuevo un cuadro pero ahora más pequeño, el cual convertiríamos en símbolo, y haríamos que este se moviera hacia la otra esquina rotando, esto presionando F6 en el fotograma 30 y aplicando la acción, para después darle clic derecho y crear interpolación clásica. Ya teniendo esto, crearemos otro capa y la llamaremos "botón" en el cual pondremos un circulo y al convertirlo en símbolo le daremos en la opción justo de botón y le pondremos un nombre de instancia y abriremos las acciones con F9, ya teniéndolas abiertas le daremos en este icono "< >" para que abramos "Action Script", eventos táctiles...

29/04/2024 (semana 10)

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En esta clase iniciamos creando nuestro boceto para el gif de adopción de animales, en el cual teníamos que hacer 4 escenas que contaran una historia, este boceto podía ser digital o mano, teniendo una hora para realizarlo. Para la entrega final de este tenemos que tener 4 escenas de 5 segundos, por lo que serán un total de 600 fotogramas. Mi boceto: En la segunda parte de la clase empezamos a ver el software que habíamos instalado la clase anterior, el cual nos va a servir para programar aplicaciones en celulares u otros dispositivos, para activar esta función le dábamos en; ayuda> administrar SDK de Adobe Air> y nos tenia que abrir una ventana nueva en la que debíamos darle clic en el + y agregar nuestra carpeta con lo que instalamos la clase pasada, ya con esto estaría instalado. Y al crea nuestro documento en la parte de Tipo de Plataforma deberemos elegir la opción de AIR for Android.  Para saber si realmente lo instalamos bien, al dar ctrl+enter saldrá esta pantalla: Ya...